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大卫·奥尔登

技术概念艺术家Rockstar North

大卫·奥尔登

我现在是Rockstar North的一名技术内容艺术家,在那里我已经工作了5年多,直接来自我在UWTSD的时间。在这段时间里,我从QA转到了美术支持部门,因为我在大学里教授的是游戏美术语言的理解,我现在的职位也是基于我的实践技能。我的角色是每天与志同道合、充满激情的美术人员和支持人员一起致力于游戏地图美术工作,从概念、设计、执行到技术设置。

如果没有在Creative Computer Game Design这门课上的学习,我就不会有今天的成就,这门课给了我技能和语言,让我能够在行业内交流我的想法和方法,也给了我一个惊人的知识基础,以及将自己的工作投入游戏行业,继续作为游戏美术师的职业生涯的信心。

丹·布鲁尔

高级设计师创意组装

丹·布鲁尔

从UWTSD毕业后,我有幸在Guildford的Supermassive Games开始了自己的设计师生涯。在我的大学课程中,我对增强现实非常感兴趣,我的论文质疑它是否会成为游戏的未来。当时,Supermassive Games正着手制作一款面向PS3 Playstation Move控制器(游戏邦注:即《Start the party》)的增强现实派对游戏,并在寻找一名设计师。非常幸运的是,我对增强现实技术的热情让我在其他候选人中脱颖而出,几周后我得到了一份工作。在我在Supermassive的6年时间里,我有幸参与了他们发行的几乎所有项目,包括:小大行星DLC、概念陈述、内部剧情原型、《神秘博士:永恒之钟《与恐龙同行》飞艇ace间谍行动并获得英国电影学院奖,直到黎明

我在Supermassive与许多有才华和可爱的人共事,其中一人将我推荐给Creative Assembly的设计总监,后者正在为我寻找设计师《光环战争》2.我欣然接受了制作《光晕》的机会,并加入Creative Assembly成为一名高级设计师。在我们工作的两年里《光环战争》2我在传达核心游戏玩法和多人游戏体验方面扮演了关键角色。直到今天,我很享受在Creative Assembly的时光,每天都在使用我在UWTSD学到的关键技能