计算机动画硕士



我们的计算机动画硕士是对动画魔法的艺术和科学的精通!在我们的动画魔法学校,我们为学生提供动画风格和技术背后的魔法的理解。

我们使用技术来施放新的法术和方法来控制运动,并在动画序列的幻觉中使用定时。

硕士学生将更好地欣赏复制,动画和掌握自然力,召唤重量,惯性,摩擦,线性和非线性运动的视觉。在整个一年的学习中,我们的目标是推动学生的动画语法和知识-动画原理和电影制作的魔法书。

我们鼓励学生扩展他们的运动作品的视觉库,制作最好的、最雄心勃勃的和令人回味的场景。在最后一部分,学徒和熟练工阶段完成(第一部分的早期条款),学生寻求完全掌握(第2部分的后期阶段)在计算机动画的生产,通常在生产工作流程中遇到。

路径选项和如何应用

你可以直接申请大学使用马上申请按钮在页面顶部。

除了申请表上要求的个人和学术详细信息外,你还会被要求说出两个推荐人的名字。理想情况下,你的推荐人应该能够提供一份学术推荐信,但对于最近没有接受教育的申请人,专业或个人(不包括家庭)推荐信也是可以接受的。如果你不确定能否获得推荐信,请联系招生导师,他将能够提供指导。


预约开放日 研究生贷款 如何申请
联系电子邮件:Philip.organ@www.guaguababy.com
联系人姓名:菲尔器官


2022/23年度学费:
家:£7800

学习这门课程的五个原因

  1. 我们的理念是实验,扩展和增强你接近动画艺术的方式——甚至超越!

  2. 在研究生阶段工作的学生建立了新的联系,我们的校友-无论是文学士还是文学硕士-都在一些优秀的电影和电影中获得了动画行业的职位。

  3. 获奖所产生的资源、支持和友谊,以及与教授动画超过15年的工作人员一起工作,创造了一个良好的学习氛围。

  4. 动画专业的研究生通常会表现出勇气和专注于发现新领域、新方法和新技术;创造一个大胆的新卷轴,吸引人的工作。我们会在以上所有方面帮助你。

  5. 一个独立的一年的学习,使学生能够将他们的动画创造力和想象力提升到比以前更高的水平!

你将学到什么

课程概述

动画知识,动画艺术和制作技术告知所有的课程。这个硕士适合有经验的动画师和那些希望学习和添加计算机动画到他们的投资组合的人。

该结构优先于创造性探索和采用创新的新动画方法,在图像创作、3D建模、2D经典动画、声音和视觉、前期制作、项目管理等领域开发新作品。我们鼓励你探索和利用最新的计算机技术,因为其他领域鼓励团队制作和先进水平的思想和技术的交叉。

学生提高他们的能力,以理解不同的软件应用程序在一个项目中使用的方式,能够计划,使用和集成生成的资产,并将它们组合成最终的动画电影。该课程是面向行业的,基于工业工作室的最佳实践。

我们的计算机动画硕士课程旨在为进入大型或中型动画和电影/电视设施公司的职业生涯铺平道路,或者作为一个从自己的工作室提供动画服务的个人。

模块的主题

在该课程的九年里,授课模式从未改变,为选择全日制学习的学生提供加速授课模式,从10月初开始,到9月底(下一个日历年)结束。希望修习非全日制课程的学生通常有额外一年的时间完成课程,并会在两年内完成课程。

该课程分为两个部分,第一部分是教授,第二部分是一个小组项目,学生们自己制作动画电影。

这些模块反映了研究生学习水平所需的高标准和行业需求。他们鼓励批判性的评价,独立的判断和先进的知识和技能的吸收。

  • 电脑动画元素教授运动分析,它的控制,使用各种方法,运动语法和技术,动画的创意方面。

  • 电脑动画叙述专注于通过简单角色和镜头的编排来生产和控制叙事。

  • 预生产教授创意生产计划的方法和工作流程,包括故事写作和组织。

  • 研究方法与交流模块旨在促进对相关主题的系统探索,这些主题通常以视觉或动画为导向,以及用于编写报告或提案的方法。

  • 生产方法模块的重点是学习使用和集成动画制作中广泛使用的计算机软件的工作流程和方法。

  • 生产管理探索团队结构,团队成员之间的沟通和客户管理。整个生产团队的时间管理及其操作也是这个模块的一个重要方面。

  • 后期制作专注于合成,现在已经成为动画制作工作流程的一个主要部分,但声音的准备也包括在这里。

这套模块和其他模块的设计是为了给动画研究生一个平衡的方法来解决一个非常广泛和复杂的主题;设计为迈向成功的事业在我们的全球动画产业的垫脚石。

第二部分的核心是一个60学分的模块,这是一个主要的项目,在6月到9月的夏季期间运行。根据队列的大小,将执行一个或两个完整的团队产品。

评估

课堂内容、练习和理论内容通过演示和讲座进行交流。工作坊使学生能够进一步研究所演示的技术、方法和程序,以创建功能动画序列。课程设置鼓励学生发展他们的视觉素养技能,创造有吸引力的设计和唤起计算机生成的动画。

通过进一步的学习时间和实验,学生将掌握计算机动画制作的技术要求。该方法是系统的,要求每个学生体验广泛的动画任务、挑战和经验。

计算机动画硕士学位的第一部分要求每个学生倡导他们对动画电影制作的个人想法。主要项目为全日制和非全日制学生提供了在一个共同的主要项目上合作或在彼此的主要项目之间提供输入或服务的机会。

创意将被“推销”给导师和其他学生,选定的项目将在本模块的第二部分进一步发展。在监督下,他们有机会确定一个雄心勃勃和具有挑战性的第二部分项目,该项目在学术上是严格的,并作为一个团队项目来完成,并分解生产材料,以便每个团队成员都有一个专业领域来工作。

关键信息

入口准则

我们通常要求本科生2.1。但是,我们也会考虑有相关经验的候选人,并对所有申请人进行面试。在可能的情况下,我们邀请未来的学生预订一个品鉴会和/或开放日,进一步讨论这个应用程序,看看它是否符合他们的期望。

职业发展机会

计算机动画硕士提供的主要就业机会包括:

  • 电视广播内容
  • 电视广告内容
  • 一般数码媒体内容
  • 故事片内容
  • 电脑游戏内容
  • 电脑游戏推广
  • 界别推广
  • 企业培训
  • 教育及培训
额外的成本

我们的学生有机会获得各种各样的设备和资源,在大多数情况下,这足以完成他们的学习计划。我们为学生提供必要的基本材料,以在我们广泛的车间和工作室设施中发展他们的实际工作。

然而,动画专业的学生可能会在个人实践的延伸中产生一些额外的成本。例子包括购买自己的专业材料和设备,软件和硬件,参加可选的学习旅行,支付打印等。

奖学金/奖学金资料

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