Al Younghoon Kang


讲师-三维电脑动画(荣誉)文学士

  • 概念艺术与传统动画
  • 角色设计
  • 人物塑造
  • 视觉特效和合成
  • 娱乐产业经济学
  • 版本控制管道实现
  • 提供农场设置和维护

讲师-创意电脑游戏设计(荣誉)文学士

  • 互动故事叙述与设计
  • 角色设计
  • 人物塑造
  • 外部行业联络和项目领导
  • 版本控制管道实现
  • 提供农场设置和维护

为了成为一名有远见的讲故事者,阿尔·康在他人生的成长过程中游历了加拿大。他曾经是朋克乐队兰卡斯特乐队的贝斯手,最终以动画师和故事艺术家的身份进入了加拿大的动画行业。在美泰、Alliance Atlantis和Cartoon Network等公司工作时,Al有机会参与了芭比娃娃、Dragon Booster和Ed、Edd和Eddy等项目。在此过程中,他获得了加拿大杰出儿童插画家本·威克斯奖。

他最终将这种艺术风格和故事叙述引入到许多不同的项目中,包括为耐克高级概念组设计的兰斯·阿姆斯特朗体育革命项目,在该项目中,艾尔担任创意总监。

Al在EA度过了4年的辉煌职业生涯,在《极品飞车:地下》、《地下2》和《极品飞车:头号通缉令》等项目中担任概念美工和首席美工,他被EA的秘密IP开发团队招募,在那里他为3个新Next Gen项目编写剧本和制作故事美术……坚如磐石的科幻史诗(仍在制作中),盖·里奇风格的动作冒险(仍在制作中),以及EA的《Skate》。

Al最终被位于澳大利亚布里斯班的澳大利亚最大的独立视频游戏公司Krome Studios招募,在那里他担任了《星球大战:原力释放》和《克隆人战争:共和国英雄》的首席美工。除此之外,他还为《Metro/Screenwriting Magazine》撰写了关于游戏中互动故事叙述和叙事弧的文章。

目前,Al是斯旺西艺术学院的全职讲师,在那里他教授学士(荣誉)3D计算机动画学位和学士(荣誉)创意计算机游戏设计学位。

  • 动画视觉特效
  • 利用工具,如胡迪尼,Nuke和Mari为程序fx的视觉开发和模拟纳入CG动画管道
  • 先进的视效
    • 先进的合成技术用于真人电影制作
  • 视觉研究
    • 透视的基本原理
    • 角色设计
    • 生活画
  • 主要项目(CCGD)
    • 监督及反馈
  • 重大项目(3DCA)
    • 监督及反馈
  • L5创意企业与实践/L7创意创业
    • 项目投标的准备和交付,包括融资和营销
    • 市场分析与预测(娱乐产业知识产权方面)
    • 生产预算和物流
  • 硕士研究生
  • 消失点
  • 传统艺术工具和技术在数字艺术创作过程中的应用

实践和学术专长的四个关键领域:

1.娱乐设计
a.概念艺术
b.数字雕刻

2.编剧
a. BAFTA Rocliffe -入围名单

3.数字电影摄影和实时电影制作

4.生产管道

1.第0代1
a)与UWTSD合作的中英故事片项目

2.Atomicom有限公司(利物浦)
a) JCB火星先锋
b)不同
c)学生参与现场简报

《地铁》杂志(澳大利亚)

《360度剧本》

SAND:行业演讲嘉宾

《360度剧本》(2008)

《艺术家之手》(2015)