艾尔Younghoon康

UWTSD回家-院校-斯旺西艺术学院-美术和设计人员——姜英勋

Al Younghoon Kang MPhil先生

讲师

电子邮件:al.kang@www.guaguababy.com



讲师-学士(荣誉)三维电脑动画

  • 概念艺术和传统动画
  • 角色设计
  • 性格雕塑
  • 视觉特效和合成
  • 娱乐产业经济学
  • 版本控制管道实现
  • 渲染农场设置和维护

讲师-创意电脑游戏设计(荣誉)学士

  • 互动讲故事和设计
  • 角色设计
  • 性格雕塑
  • 外部行业联络和项目领导
  • 版本控制管道实现
  • 渲染农场设置和维护

Al Kang在他生命的形成时期走遍加拿大,追求成为一个有远见的故事讲述者。这位朋克乐队the lancaster的贝斯手,最终以动画师和故事美术师的身份进入了加拿大的动画产业。在美泰、亚特兰蒂斯联盟和卡通网络等公司工作过,阿尔有机会参与芭比娃娃、龙助推器和埃德、埃德和艾迪等项目。一路上,他设法获得了本威克斯奖杰出的加拿大儿童插画家。

他最终将这种艺术风格和故事叙述引入了许多不同的项目中,包括耐克高级概念集团的兰斯·阿姆斯特朗运动革命项目(Lance Armstrong Sports Revolution Project),艾尔在该项目中担任创意总监。

Al在艺电工作了4年,在《极品飞车:地下世界》、《地下世界2》和《极品飞车:最高通缉》等项目中担任概念美工和首席美工。之后他被艺电秘密IP开发团队招募,在那里他为3个全新的Next Gen项目写剧本和制作故事美术……一款坚韧的科幻史诗游戏(仍在制作中),一款盖·里奇风格的动作冒险游戏(仍在制作中),以及艺电的《Skate》。

Al最终被澳大利亚布里斯班最大的独立电子游戏公司Krome Studios聘用,在那里他担任《星球大战:原力释放》和《克隆人战争:共和国英雄》的首席美工。此外,他还为《Metro/Screenwriting Magazine》撰写了关于互动故事叙述和游戏叙事弧的文章。

目前,Al是斯旺西艺术学院的全职讲师,他在那里教授3D电脑动画学士学位和创意电脑游戏设计学士学位。

  • 动画视觉特效
  • 利用工具,如胡迪尼,Nuke和Mari的可视化开发的过程fx和模拟的合并在一个CG动画管道
  • 先进的视效
    • 高级合成技术用于真人电影制作
  • 视觉研究
    • 基础的角度来看
    • 角色设计
    • 生活画
  • 主要项目(CCGD)
    • 监督和反馈
  • 主要项目(3 dca)
    • 监督和反馈
  • L5创意企业与实践/L7创意创业
    • 准备和交付项目标书,包括融资和营销
    • 市场分析与预测(以娱乐产业的知识产权为例)
    • 生产预算和物流
  • 硕士研究生
  • 消失点
  • 考察传统艺术工具和技术在数字艺术创作过程中的应用

实用和学术专长的四个关键领域:

1.娱乐设计
一种。概念艺术
湾数字雕塑

2.剧本
a. BAFTA Rocliffe入围名单

3.数字电影摄影和实时电影制作

4.生产管道

1.Gen 0一
a)与UWTSD合作的中英故事片项目

2.Atomicom有限公司(利物浦)
a)JCB Mars Pioneer
b)不同
c)学生参与度实时简报

地铁杂志(澳大利亚)

《360度大剧本》

沙子:工业扬声器

《360度大剧本》(2008)

《艺术家的手》(2015)