大卫·奥尔登

艺术家Cysyniad Technegol在Rockstar North

大卫·奥尔登

arhyn o bryd, rwy 'n gweithio fel艺术家Cynnwys Technegol yn Rockstar North lle rwyf wedd yn gweithio ers dros 5 mlyned wedi dod yma 'n syth o 'r Brifysgol。Yn yamser hwnnw rwyf wedi symud o QA i Gymorth Celf gan fod y brifysgol wedi addysgu imi ddelalltwriaeth o iith gelf gemau ac yna es ymlaen我是teitl swydd presennol o ganlyniad我是sgiliau ymarferol。Drwy fy rôl, rwy 'n gweithio ar gelf map gemau bob dydd, o 'r cysyniad, dylunio, gweithredu a sefydlu technegol gyda thîm gwych o artistiaid a phobl cynorthwyol angerddol o 'r un meddylfryd。

Ni fuaswn i ble rydw i nawr heb fy amser ar y cwrs Dylunio Gemau Cyfrifiadurol Creadigol,一个roddodd i mi 'r sgiliau a 'r iaith i allu cyfleu fy syniadau a 'm dulliau o fewn y diwydiant, am roi i mi sail wybodaeth anhygoel i adeiladu arni, ac yr hyder i roi fy ngwath fi fy hun ydiwydiant Gemau i barhau gyda 'm gyrfa fel Artist Gemau。”

丹·布鲁尔

布鲁尔Uwch Ddylunydd创意大会

丹·布鲁尔

" Ers i mi radio o 'r Drindod Dewi Sant (AAUA bryd hwnnw), roeddwn yn ddigon ffodus i ddechrau fy ngyrfa fel Dylunydd gyda Supermassive Games yn Guildford。Yn ystod fy nghwrs prifysgol, roedd gen i ddiddordeb mawr mewn realiti estynedig, ac fe gwestiynodd fy nhraethawd hir p 'un ai dyna oedd dyfodol gemau。Roedd Supermassive Games yn dechrau gwawith ar êm parti realiti estynedig fel teitl lansio ar gyfer rheolwr ' Playstation Move '(开始聚会)ar PS3 ac roeddynt yn chwilio am ddylunydd i weithio arno。Yn ffodus iwn, o ganlyniad我是brwdfrydedd dros dechnoleg realiti estynedig roeddwn wahanol i ymgeiswyr eraill一个chynigwyd swydd我mi ychydig wythnosau和ddiweddarach。Yn ystod fy 6 blynedd Yn Supermassive, bues Yn ddigon ffodus i weithio ar bron bob prosiect y gwnaethant, gan gyynnwys:Little Big Planet DLC, cyflwyno cysyniadau, prototeipiau drama naratif mewnol, Doctor Who:永恒之钟,神奇之书:《与恐龙同行》,《飞艇王牌》,《间谍行动:黎明时分》,英国电影学院奖获奖作品。

Gweithiais gyda llawer o bobl dalentog hyfryd iwn Supermassive, a chefais fy argymell gan un o 'r rhain i Gyfarwyddwr Dylunio Creative Assembly, a oedd yn chwilio am ddylunwyr ar gyfer光环战争2。Neidiais ar y cyfle i wethio ar deitlac ymunais â创意大会fel uwch ddylunydd。Yn ystod y 2 flynedd y buom Yn gweithio ar Halo Wars 2, cymerais rôl allweddol wrth ddarparu 'r profiad chwarae craidd ac aml-chwaraewr。Hyd heddiw, rwy 'n mwynhau fy amser yn Creative Assembly, ac rwy 'n defnyddio sgiliau allweddol a ddysgais yn ystod fy amser yn Y Drindod Dewi Sant bob dydd。